中国游戏市场Q3收入597亿元 移动游戏走低
21世纪经济报道记者白杨 北京报道 10月21日,中国伽马数据发布了《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》。游戏元移数据显示,市场Q收今年三季度,入亿中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,动游低环比同比均下降,戏走环比下降12.61%,中国同比下降19.13%。游戏元移 报告指出,市场Q收造成该季度市场规模负增长的入亿主要原因,是动游低移动游戏表现不佳,而客户端、戏走网页等终端相对平稳。中国 三季度,游戏元移游戏市场实际销售收入416.43亿元,市场Q收同比下降24.93%,环比下降16.79%。相比去年同期,中国移动游戏市场规模出现大幅下滑,这一方面是受宏观经济等因素影响,相较于去年同期活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减弱。 同时,也是因为三季度新游表现不如去年同期,同时长线产品流水出现滑落。 相比之下,中国客户端游戏市场在三季度的表现则可圈可点。报告期内,中国客户端游戏市场实际销售收入达155.65亿元,同比增长3.17%,环比增长2.08%。 报告指出,从历史数据来看,三季度也是客户端游戏的传统旺季之一,流水表现相对较优。这主要受节假日促活、付费活动效果表现较好等影响,今年三季度,《梦幻西游》《地下城与勇士》等产品表现较优,带动市场规模小幅增长。 另外,中国网页游戏市场在三季度的实际销售收入为12.90亿元,同比下降19.9%,环比下降4.1%。 报告还对三季度移动游戏流水进行了测算,在TOP10榜单中,包含7种类型,MOBA类、射击类以及ARPG类各占据两款。而入榜产品中,6款产品由腾讯发行,网易有2款,其中《暗黑破坏神:不朽》是本季度入榜产品中的唯一新品,其他两款分别来自灵犀互动和米哈游。 另据报告统计,三季度移动游戏产品停运数量较上季度明显增多,环比增长88.9%,而停运产品中有88%属于腾讯。
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